Ausgangslage ist die zunehmende Bedrohung der Sicherheit im Informationsumfeld (InfoU) als Teil des Cyber- und Informationsraums (CIR). Schwerpunkt dabei ist die Bedrohung durch "illegitime Einflussnahme", welche auf kognitive Effekte mit Schädigungspotential abzielt. Maßnahmen wie Informationsmanipulation und Missinformation dienen dabei nicht notwendigerweise der konkreten Vorbereitung einer konventionellen bewaffneten Auseinandersetzung, sondern stellen eine eigenständige Methode hybrider Aktivitäten dar, die sich über das gesamte Spektrum vom Frieden über Krise bis hin zum Krieg erstreckt.
Die Studie konzentriert sich dabei auf die Phase vor einem bewaffnetem Konflikt und soll dazu beitragen, Prozesse und Verfahren der ressortübergreifenden Strategischen Kommunikation zur Detektion, Bewertung sowie der Planung von Abwehrmaßnahmen zu evaluieren und zu üben sowie mit Verbündeten und Partnern synchronisieren zu können. Die entsprechenden nationalen Maßnahmen sind hier aus einer Hand [ressortübergreifend] zu steuern (vgl. Verteidigungspolitische Richtlinien 2023, S. 22).
Zielsetzung der Studie ist deshalb die Entwicklung eines ressortübergreifenden Wargaming zur Verbesserung ressortgemeinsamen Übens, u.a. von Strategischer Kommunikation mit Partnernationen, im Rahmen des von Deutschland geleiteten Multinational Information Operations Experiment (MNIOE).
Zur Anwendung als Werkzeug soll zudem ein freies/experimentelles Wargame entworfen und realisiert werden, in dem Vignetten mit Bezug zum InfoU, die das Erkennen und Bewerten möglicher kognitiver Effekte und Wirkungen auslösen und für die entsprechende Strategic Communications (StratCom)-Maßnahmen zu planen sind. Dieses Wargame soll im späteren Verlauf der Studie als digitale Lösung/Simulationssoftware umgesetzt werden, um somit das vernetzte (ortsunabhängige) Lernen und Üben zu unterstützen. Dabei wird das gleiche Wargame genutzt.
Mit der gewählten Thematik der (ressortabgestimmten) Reaktion auf ausländische hybride